A oficina "Gamificação na Educação" é dedicada a explorar as técnicas e estratégias para integrar elementos de jogos no ambiente educacional. O objetivo é transformar o processo de aprendizagem em uma experiência mais envolvente e motivadora para os estudantes.
📚 O conteúdo abordará:
1 - Introdução à Gamificação: O que é gamificação e como ela pode ser relevante na educação moderna. Indicando os principais autores e abordando conceitos como design de comportamento, motivações, dentre outros.
2 - Frameworks de gamificação: apresentar os principais modelos de desenho de gamificação: Tipos de jogador (Andrzej Marczewski), Taxonomia da gamificação (Toda, Klock, et al.) e Octalysis (Yu-kai Chou). Destacando principalmente os benefícios e perigos dessa utilização.
3 - Exemplo de Gamificação na Educação: Será apresentado exemplos com mecânicas, regras e recompensas podem ser utilizadas na sala de aula, destacando os casos de sucesso na implementação de gamificação em diferentes contextos educacionais.
4 - Acessibilidade: destacar sobre acessibilidade e indicador bons materiais de referência. Acessibilidade através de design equitativo será premissa do projeto.
5 - Oficina Prática: Um espaço para os participantes criarem suas próprias atividades gamificadas com a orientação dos instrutores. Eles se dividirão em grupos de quatro pessoas e utilizarão um plano de desenho e implementação de gamificação em conjunto com o framework Octalysis. Ao final irão compartilhar seus resultados e discutir sobre possibilidades em seus contextos educativos.
6 - Diferenças com outras áreas e encerramento: Apresentação da diferença de gamificação com aprendizagem baseada em jogos e jogos sérios, com exemplos práticos. Será apresentado repositórios e ferramentas para quem se interessar em aprofundar por essas áreas do conhecimento.