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Oficina - GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: COMO DEIXAR A EDUCAÇÃO MAIS DIVERTIDA?


Responsável:
BRUNO RODRIGUES VIERA
Coautores:
SARA SOARES VIEIRA
Local:
Laboratório 2 - 1º Andar do Prédio 03 (CCET)
Cidade:
Montes Claros
Data:
27/10/2023
Horário:
08:00 a 12:00
Material necessário:
Material de anotação.
Preço:
R$ 10,00

Descrição

A oficina "Gamificação na Educação" é dedicada a explorar as técnicas e estratégias para integrar elementos de jogos no ambiente educacional. O objetivo é transformar o processo de aprendizagem em uma experiência mais envolvente e motivadora para os estudantes.

📚 O conteúdo abordará:

1 - Introdução à Gamificação: O que é gamificação e como ela pode ser relevante na educação moderna. Indicando os principais autores e abordando conceitos como design de comportamento, motivações, dentre outros.

2 - Frameworks de gamificação: apresentar os principais modelos de desenho de gamificação: Tipos de jogador (Andrzej Marczewski), Taxonomia da gamificação (Toda, Klock, et al.) e Octalysis (Yu-kai Chou). Destacando principalmente os benefícios e perigos dessa utilização.

3 - Exemplo de Gamificação na Educação: Será apresentado exemplos com mecânicas, regras e recompensas podem ser utilizadas na sala de aula, destacando os casos de sucesso na implementação de gamificação em diferentes contextos educacionais.

4 - Acessibilidade: destacar sobre acessibilidade e indicador bons materiais de referência. Acessibilidade através de design equitativo será premissa do projeto.

5 - Oficina Prática: Um espaço para os participantes criarem suas próprias atividades gamificadas com a orientação dos instrutores. Eles se dividirão em grupos de quatro pessoas e utilizarão um plano de desenho e implementação de gamificação em conjunto com o framework Octalysis.  Ao final irão compartilhar seus resultados e discutir sobre possibilidades em seus contextos educativos.

6 - Diferenças com outras áreas e encerramento: Apresentação da diferença de gamificação com aprendizagem baseada em jogos e jogos sérios, com exemplos práticos. Será apresentado repositórios e ferramentas para quem se interessar em aprofundar por essas áreas do conhecimento.

 

👤 Público-Alvo: Esta oficina é especialmente projetada para profissionais da educação, como professores, coordenadores pedagógicos e administradores escolares, assim como pesquisadores e pessoas interessadas no tema de gamificação na educação. Não é necessário ter conhecimento prévio em jogos ou tecnologia para participar.